Файлы, которые начинаются со слов Master_GDL, хранят в себе наиболее общие данные для загружаемых библиотек и данные атрибутов объектов библиотек. Эти файлы исполняются раньше, чем исполняются все остальные файлы ГДЛ и раньше, чем грузятся библиотеки. Как правило там лежат описания текстур и материалов, линий и проч, что нецелесообразно описывать всякий раз, исполняя скрипт отдельного объекта.
В твоем случае BeArt прав полностью: одному из твоих плагинов не хватает какого-то описания, либо он старой версии и ссылается (и ищет, соответственно) на другой файл, которого может и не быть у тебя на диске, хотя плагин считает, что по умолчанию он должен быть. Методом перебора и определишь, какой плагин сбился с пути.