Есть тут эксперты по максу? Собственно в данный момент масса моделей идет настроенных для вирея в формате *.max тот же евермоушен, почти весь... Открываю в 3dsmax файлы, к ним подгружаю текстуры, все работает, материалы различные, все как надо...
Экспортирую модель в формат *.obj - При экспорте пишет, что экспортирует 2 материала (кора дерева, зелень). Открываю файл в артлантисе, там действительно 2 материала с разными названиями, но один из них некликабелен, хоть удаляй... весь объект состоит из одного типа материала... как-то можно грамотно перегнать модель из *.max в *.obj ?? Текстуры не интересуют, их я и сам смогу наложить... интересует именно разделение на материалы, чтобы при дальнейшем редактировании осталось только текстуры наложить...