Опишу только принципиальные данные.
1. Необходима большая текстура - панорамное фото отображаемого фона. Небо убираем или перекрашиваем в черный цвет (почитайте 6-ю страницу этой темы, сообщения olo)
2. Создаем объект-трубу большого радиуса (примеряем удаленность от объекта). Вставляем его в сцену, желательно в виде отдельного объекта *.aof чтобы впоследствии двигать и менять размеры.
3. В Artlantis присваиваем текстуру, если всё верно сделано, то небо будет от Гелиодона.