полагаю на основе опыта и общих знаний,там отражения, наверно,можно сделать 2 путями:
1) поставить карту неба и т.п. в так называемый environment - т.е. "глобальное окружение" наверняка s Артлантисе есть что-то подобное
2) сделать некий объект и поставить его немного рядом (но чтобы не попадал в камеру или скрыть из камеры, но оставить в "отражениях") и присвоить ему текстуру неба и тп.
3) сделать глобальное небо большой-большой полусферой, внутри ее наш объект, солнце и тп. присвоить ей текстуру опять же..
/ps/ замечание: основываюсь на общих способах применяемых в 3дпакетах, без привязки к Артлантису, т.к. не работаю в нем. просто даю направление мысли