Т.к. тема связана с преобразованием координат, пишу сюда.
В 2Д скрипте использую ряд преобразований, например от начала координат:
add2 !приращение
rot2 !поворот
add2 !приращение
и т.д.
и получаю уже преобразованную систему координат. Вопрос: как мне вычислить значения измененных подобным образом координат? То есть изначально имея координаты X=0 и Y=0 как мне вычислить их новые значения X1 и Y1 после приращения, поворота, приращения.