дело скорее в винде, на данный момент многоядерность расцениваеца виндой как многопроцесорность или как гипертрейдинг, т.е. возможность загружать каждое ядро одной задачей, рендер же в две полосы, это немного не то, это распаралеливание одной задачи на две, это досих пор умеют делать почемуто немного програм(макс, синема, майя ну и последние игрухи), винда этого делать не умеет
поддержка мноядерности заложена тока в Висту Ультимэйт эдишон
поэтому приемущество многоядерных процов пока в большинстве случаев остаеца лишь потенциальным, либо у кого есть два монитора, во время рендера можно на втором ядре работать в другом АС
у кого один монитор могу посоветовать использовать батчрендеринг в арте в фоновом режиме, при этом работая в АС