kvl, вся ваша проблема в количестве световых источников (неон) и отражающей способности некоторых предметов по типу ограждения лестницы. Артлантис же обязан просчитать всю трассировку лучей, чем больше источников света тем сложнее светоотражающая схема, так что логично что тормоза большие =) Если бы вы рендерили ландшафтик с дневным светом без всяких неонов, скорость была бы раз в десять выше =)
А вообще ждать надо фиксов я думаю =) как и Арта 3, так и ArchiCAD 13, сыроваты они ещё, не обкатаны, должно некоторое время пройти, пока пользователи вдоволь не поплачут на форумах графисофта и арта, и разработчики не примутся за фиксы своих недоработок...