такими вещами надо заниматься в 3dsmax например, применяя модификатор UWV Unwrap, потом на основе данной развертки модели рисовать текстуру где-нибудь на просторах Photoshop
потом экспортировать в Artlantis этот объект и карту к нему, наложить по типу UV-projection и будет все хорошо