Юра_Йа, моделируй полотно двери лицевой стороной вверх. Отзеркалить можно в скрипте. Но моделируй по прежнему так, чтобы полотно лежало на нулевой отметке.
После создания, открой эту панель в GDL-редакторе и в окне 3D-скрипта, в самом начале, напиши:
mulz -1
addz h
Вместо h пиши толщину панели в метрах. Например, 0.045
Первая команда отзеркалит объект по оси z, а вторая приподнимет его на толщину панели (h).