Ну как бы изометрия она и есть изометрия))) Определенный угол зрения... Можно сцену поместить в (0 объект), к камере тег цели. В тег цели поместить (0 объект) и вертеть уже потом (0 объект). Предварительно установив (0 объект) там где нужно в сцене или объекте. Можно вот таким "Макаром"...
Да чего то изометрия действительно не ворочается, понял вашу проблему..... Только приближение и смещения направленного вида, относительно 0 по (x;y;z) - нуля сцены. Сразу же погорячился с ответом, особенно с укором почитать мать часть))) Получается что вращать, только сцену в изометрии. Либо настраивать параллельную проекцию.