Видел разные рендеры зданий и вот почти всегда элемент стекла является в них одной из самых броских и эффектных частей. Предлагаю в теме отписывать как делать подобные эффекты, что бы стекло выглядело впечатляющее и интересно. Например блики, отображение атмосферы, когда стекло блестит как диамант. Желательно говорить в контексте систем рендеров нового поколения типа максвела.
Нужно сделать криволинейный проект в котором много стекла и меня интересует какими настройками и приемами пользоваться что бы получить такие результаты ?
Хотел добавить что ясно что там создано окружение, но с максвелом для скорости здание приходится рендерить без неба, на черном фоне и без людей окружающей среды, только ландшафт и здание. От рендера требуется передача хрустальности и бликовости стекла.