Подскажите пожалуйста, как выбирать текстуру, которая будет отображаться после рендера при разрезе объекта, например балки, бегущей рамкой? Имею ввиду часть объекта, которая соприкосается с плоскостью сечения. У меня почему-то в разрезе постоянно белый цвет... И второй вопрос: рассекаю бегущей рамкой балку или перекрытие, отображаю эту рамку в 3д (механизм openGL)...и вижу что торец, то есть та часть объекта которая соприкосается с плоскостью сечения, покрыт каким-то мраком, темным цветом, вообщем ничего не видно...ну а если зарендерить в ЛВ, то, как я уже писал выше- белый цвет... А как сделать чтоб ещё и просто в 3д окне отображалось нормально и видно было четко?