Ну тогда приведи другой пример, более приближенный к реальности.
разве редкость множество объектов из которых несколько выделено и с них нужно снять выделение - приходится тыкать каждый, понятно что можно пользоватся группировкой и закрытием слоев но разве не проще было бы снимать выделение безотносительно других элементов
или еще накладываются три одинаковых элемента (например линии) друг на друга, одна линия выделена и с нее нада снять выделение, можно перебирать их до бесконечности
хотя наверняка такой вариант разработчики рассматривали но почему не применили?
такая система во многих программах же стоит в скейче например там зажимаешь шифт и контрл и можно просто снять выделение с ненужных объектов почему бы так не сделать в ас