Пожалуйста, не блокируйте рекламу!

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Re: Работа с Морф
« Ответ #90 : Января 14, 2015, 22:29:33 »

Test

p.s. понятно что морф
                           То- что при выделении он показал как морф... это не доказывает, что он в нём был сделан ... Элемент мог "прийти" и превращен в него ..мог быть сделан менеджером профилей и скорректирован в морфе ... - там наложена текстура, которая как-мне кажется вводит в заблуждение...

*

Оффлайн Artemiy

  • ***
  • 168
  • Репутация: +14/-0
Re: Работа с Морф
« Ответ #91 : Сентября 28, 2015, 22:30:53 »
Если перед выдавливанием (но после объединения кривой и профиля) нажать "невидимые ребра" то не нужно будет щелкать на все точки, а достаточно только построить первый прямой отрезок и щелкнуть на последнем сегменте пути и профиль повторит все изгибы.
Спасибо за способ! Я попробовал — получилось! Так что нет необходимости обходить по точкам весь путь, как это делал buakaw.
Так что всё-таки — лофт!  Правда, без возможности интерактивного редактирования пути и профиля. Но и тут можно исхитриться: сохранить на скрытом слое исходный морф, до выдавливания, чтобы, если что, можно его было отредактировать.

*

Оффлайн epilandrus

  • **
  • 27
  • Репутация: +0/-0
Re: Работа с Морф
« Ответ #92 : Ноября 27, 2015, 15:53:41 »
При конвертировании чего бы то ни было криволинейного – например, стены – в морф, сегментация морфа очень грубая. Это можно как-то исправить?


Это – стена:



А вот такой получается, извините,  морф:



Настройки волшебной палочки не влияют.

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Работа с Морф
« Ответ #93 : Марта 10, 2016, 10:35:07 »
А вот такой получается, извините,  морф:
Для сглаживания элемента в подобной истории  дополнительно нужно удваивать сегментацию   элемента. Но увлекаться  сильно  не стоит. Если сделать перекрытием  то добавить пару точек на радиусах  потом переводите в морф - одного удвоения обычно хватае, кого-то может устроить и так.Я обычно так делаю.Если профиль морфа вытягивать - там сегментация тоже нуждается в добавлении  (удвоении сегментации)

*

Оффлайн PUX

  • *****
  • 1128
  • Репутация: +54/-0
  • Пол: Мужской
  • mad skill non-sence designer
Работа с Морф
« Ответ #94 : Мая 19, 2016, 09:13:54 »
Простая лесенка из морфов, но тормозит.

*

Оффлайн AnBor

  • **
  • 37
  • Репутация: +0/-1
  • Пол: Мужской
Работа с Морф
« Ответ #95 : Мая 19, 2016, 10:57:55 »
Переодически пользуюсь инструментом "навесная стена", для построения потолка Грильято ячейка 100х100 мм. Помещения от 25 м2 до 50 м2. В АС-19 очень сильно тормозил, в АС-18 нормально(хотелось еще лучше). С последующим переводом в Морф и командой "объединить" кол-во многоугольников сокращается на 15000-25000. И вроде претензий нет по скорости, но это про АС-18.

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Работа с Морф
« Ответ #96 : Мая 31, 2016, 15:54:43 »
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
С этим инструментом не все так однозначно , есть необходимость в нурб поверхностях и лофт-операциях . К примеру сделать мойку морфом оказалось довольно проблематично и то получить правильную модель к сожалению не сложилось . Да похоже - но не то .
Попробую прикрепить как то картинку .Вариант сделанный МОИ 3Д намного красивее и правильнее.
Картинка с тремя мойками - правая нижняя это конверт 3дс и две верхние из них морфо-мойки их сразу видно,  они "не доделанные" хотя больше выжать с морфа не получилось - хотя времени ушло часа два -эффект плохой что от работы ,что от результата . Кто хочет поэксперементировать  есть  ещё чертёж .
Верхняя левая- это МOI 3D _черная и серая левая нижняя это проба рендера в  Кейшот 6.

http://photo.i.ua/user/2215234/343008/13991692/

http://photo.i.ua/user/2215234/343008/13991708/

http://photo.i.ua/user/2215234/343008/13991709/

http://photo.i.ua/user/2215234/343008/13991711/

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Работа с Морф
« Ответ #97 : Июля 27, 2016, 13:36:41 »
А кто и как воюет с сегментацией МОРФА?

*

Оффлайн uncleV72

  • *****
  • 729
  • Репутация: +76/-0
  • Пол: Мужской
Работа с Морф
« Ответ #98 : Июля 27, 2016, 13:45:48 »
А кто и как воюет с сегментацией МОРФА?

Да никак, недоделанный инструмент, однозначно. Только как вспомогательный, что-то более менее серьезное моделить им = геморрой имхо. Сегментация только удваивает все полигоны, что в итоге приводит к неповоротливости ужасной.

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Работа с Морф
« Ответ #99 : Июля 27, 2016, 16:13:19 »
Не перестаю  печалится :D столько времени модернизируют программу  ,а к этому инструменту никак не могут серьёзно отнестись, носорога типа прикрутили к ArchiCAD ,,,, б** его как раз и не хватало .

https://drive.google.com/file/d/0BxYyq3Bce_gyeTJVb0VBTVRlaTA/view?usp=sharing

*

Оффлайн uncleV72

  • *****
  • 729
  • Репутация: +76/-0
  • Пол: Мужской
Работа с Морф
« Ответ #100 : Июля 27, 2016, 16:35:32 »
Не перестаю  печалится ....
Помнится, когда появился оный, морф - сначала обрадовался...но, увы, пришлось забить. Разве что обрешетку с гонтом нанести на купол, да обратить некоторые элементы, чтобы повернуть в разрезе или модифицировать. Вот кстати, если уж прикрутили синерендер, то что мешает воткнуть синемашную среду моделирования... было бы супер)).

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Работа с Морф
« Ответ #101 : Июля 27, 2016, 17:11:14 »
Так Носорога прикрутили- правда обратная связь через кузнечика походу . Ещё не разобрался.
Вот пример вставки файла 3dm. Но при перегонке в морф - редактирование  практически не возможно.

https://drive.google.com/open?id=0BxYyq3Bce_gyVjV6Q0FIaE9zRG8

*

Оффлайн uncleV72

  • *****
  • 729
  • Репутация: +76/-0
  • Пол: Мужской
Работа с Морф
« Ответ #102 : Июля 27, 2016, 18:42:10 »
Да тоже сейчас разбираюсь с кузнечиком, параметрические объемы конечно офигенно, но вот что-то единичное по быстрому смоделить - в синей как то привычнее)). 
пс: Кстати сама метода программирования алгоритмами толкает на мысль, что посредством сего метода можно создать программу, в коей каждый сможет программировать себе любое программнное обеспечение, под свои задачи и нужности...

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Работа с Морф
« Ответ #103 : Августа 01, 2016, 18:58:31 »

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Работа с Морф
« Ответ #104 : Августа 01, 2016, 19:01:51 »
Практически как в Носороге - но кажется что немного как-то проще

 

Похожие темы

  Тема / Автор