Пожалуйста, не блокируйте рекламу!

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #105 : Февраля 08, 2017, 00:54:19 »

Test

Цитировать
поставьте корону и не мучайтесь. Она даже проще артлантиса
Даешь :) ликбес по кроне  осталось МАЛОСТЬ   - макс поставить - научится перегонять  в него  модель -  настраивать текстуры _камеры _свет_ - а КОРОНА уже сама всё сделает -------- 
 http://forum.cadstudio.ru/index.php?topic=31260.0

*

Оффлайн Rad

  • *****
  • 697
  • Репутация: +34/-1
  • Пол: Мужской
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #106 : Февраля 08, 2017, 09:41:08 »
поставьте корону и не мучайтесь. Она даже проще артлантиса. Ну так говорят. Рендерит и быстрее и качественее.
Ну это преувеличение конечно на счет простоты. он проще для тех кто работает в Vray но не для пользователей Artlantis

*

Оффлайн DVIJOK

  • ****
  • 268
  • Репутация: +17/-5
  • Пол: Мужской
  • Декомпозировать???
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #107 : Февраля 08, 2017, 12:20:52 »
Это все мизер, по сравнению с удобством и качеством. Не нужно это дебильное конвертирование, этот импорт сраный, который не работает если пользователь на кириллице, нет глюков при сохранении, не нужно мудохаться с текстурами и т.д. и т.п.
Даешь :) ликбес по кроне  осталось МАЛОСТЬ   - макс поставить - научится перегонять  в него  модель -  настраивать текстуры _камеры _свет_ - а КОРОНА уже сама всё сделает -------- 
 http://forum.cadstudio.ru/index.php?topic=31260.0

*

Оффлайн Vachik

  • *****
  • 4760
  • Репутация: +734/-4
  • Пол: Мужской
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #108 : Февраля 08, 2017, 12:52:44 »
Раз уж пошла такая пьянка, советую при экспорте в МАХ использовать DIN3D Plugins. Ни каких заморочка с геометрией и материалом, и корона дает отличный и быстрый результат.

*

Оффлайн Rad

  • *****
  • 697
  • Репутация: +34/-1
  • Пол: Мужской
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #109 : Февраля 08, 2017, 16:53:56 »
Раз уж пошла такая пьянка, советую при экспорте в МАХ использовать DIN3D Plugins. Ни каких заморочка с геометрией и материалом, и корона дает отличный и быстрый результат.

отдал трехмерщику в макс, он подтверждает, модель удобнее, чем стандартный способ передачи.
« Последнее редактирование: Февраля 27, 2017, 15:42:15 от Rad »

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #110 : Февраля 09, 2017, 11:35:22 »
Цитировать
Раз уж пошла такая пьянка, советую при экспорте в МАХ использовать DIN3D Plugins. Ни каких заморочка с геометрией и
материалом, и корона дает
отличный и быстрый результат.

Не ребяты :)  - вы чего-то недоговариваете   :) .........................   смеёмся все вместе  над моими   замарочками по перегонке геометрии и материалов -  а может вы выложите как правильно галочки поставить на выходе и на входе  ?
 У меня в ArchiCAD-моделе и свет и некоторые текстуры , которые должны прозвучать стоят и свет включен и для солнца потолок снят  ... но в  3dsmax   кроме геометрии вроде как и не видно желаемого.
продолжение банкета тут :
http://forum.cadstudio.ru/index.php?topic=31260.new#new

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #111 : Февраля 14, 2017, 10:16:57 »
Вот за  1,5часа настроек и 50 минут рендера  вытянул с Арлантис . если на 1800*1800 картинку ставить то часа три показывало...
На второй картинке попробовал самодельное стекло для дверки душа применить . Толком не угадал больше на металл какой-то похоже.
И угол разворота светильников на 360 град. нужно 180 давать было как в предыдущей картинке  - не естественно освещение потолка получилось,  не хватает именно рефлексов от дневного света из окна ..
За коробом стоит полоска для НЕОНА - но с включённым неоном .. время показало больше трёх часов на старте ( хотя оно иногда потом пересчитывает и пишет меньше) всё равно не стал проверять.
Но включая неон или Гельдионы .. настройки по лампам сразу куда-то пропадают и нужно всё менять и перенастраивать.. - Дурня одним словом. 
 

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #112 : Февраля 15, 2017, 09:19:25 »

*

Оффлайн Mixa

  • **
  • 30
  • Репутация: +8/-0
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #113 : Февраля 18, 2017, 15:48:47 »
Попробовал сетевой рендер в Арт 6.5
Получается странный эффект. Запускаю Render Manager, пока на компьютерах в сети не запущены рендер-клиенты загрузка CPU - 0%. Запускаю Render Client на основном компе, обновляю список клиентов в менеджере, начинает грузиться на 100% одно из ядер проца (Всего их 4, получается общая загрузка 25%). Запускаю клиент на втором компе, обновляю список, начинает грузиться на 100% второе ядро. При добавлении третьего клиента - уже 3 ядра загружены на 100%. У меня доступно 3 компьютера, но я думаю, тенденция сохраняется и дальше. Это при том, что рендер не запущен, просто открыт менеджер!  Когда запущен рендер, менеджер в основном грузит 1 ядро, 3 грузит renderer.exe.

Теперь что касается рендера.
Прямо в артлантисе, соответственно используя только 1 (основной) комп сцена рендерится 10:16
На трех компах одновременно лучший результат - 8:28,  но судя по всему нагрузка распределяется случайным образом, если компы не одинаковые, время может сильно меняться. Повторный рендер той-же сцены на тех же трех компах - 10:35.

Результат рендера на 1-3 компах кстати отличается, сложно сказать где лучше, но мне кажется на 1 компе результат корректнее. (см. вложения)
Конфиги компов 1- Core2 Quad @ 4GHz 8GB, 2- Core2 Duo @ 2,6GHz 3GB, 3-  Core2 Duo @ 3,2GHz 4GB.
При рендере на клиентах загружено на 100% только одно ядро.

В хелпах Артлантиса конечно написано, что компьютеры должны быть одинаковые (количество ядер и вычислительная мощность) + не менее 8ГБ памяти на каждом, возможно при соблюдении этих условий результаты будут лучше.
Если у кого-то есть доступ к нескольким одинаковым компам - было бы интересно посмотреть на результаты

*

Оффлайн Mixa

  • **
  • 30
  • Репутация: +8/-0
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #114 : Февраля 18, 2017, 19:18:53 »
Может кто-то подсказать, как заставить неон не светить сквозь непрозрачные объекты (Арт. 6.5)?
Светящийся объект - прямоугольная балка 30х30х600мм, неон шейдер только на нижней грани.
Пробовал уже все возможные настройки качества, все равно не правильно считает...
Причем, что интересно, превью показывает в принципе корректно.
Night-I-Q.jpg - Пресет Interior, Quality
Night-LL-M.jpg -  Пресет Low Light, Medium

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #115 : Февраля 19, 2017, 02:35:13 »
Цитировать
Может кто-то подсказать, как заставить неон не светить сквозь непрозрачные объекты (Арт. 6.5)?

Судя по картинке  не совсем понятно  - грани, которой присвоен неон  , что-то должно  прикрывать дальнейшее прохождение света- что именно здесь такого непрозрачного вы поставили ?
Какие элементы  оказались просвечены неоном т.е.?

*

Оффлайн Mixa

  • **
  • 30
  • Репутация: +8/-0
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #116 : Февраля 19, 2017, 03:33:50 »
Какие элементы  оказались просвечены неоном т.е.?
Неон просвечивает белые квадратные профили, между которыми он установлен. Реалистичная картина видна на превьюхе, но на рендерах вокруг каждого источника свечения свет "проходит" сквозь несколько соседних профилей. Т.е. должна светиться только одна полоска, в соседние свет попасть не может.
Вот крупный план, на нем кстати неправильных засветов почти нет. Неоновая "лампа" стоит выше нижнего края соседних профилей, они должны ограничивать свечение.
В принципе, я пытаюсь сделать эффект свечения лампы дневного света, т.е. длинный источник света, не точка. Если это можно сделать без неона, подскажите как :)

*

Оффлайн DVIJOK

  • ****
  • 268
  • Репутация: +17/-5
  • Пол: Мужской
  • Декомпозировать???
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #117 : Февраля 19, 2017, 13:26:08 »
Светящуюся плоскость изначально делайте нулевой, закройте коробом с другим метариалом, как это обычно выглядит в реальности. И примените не  шейдер неон, а свет на плоскости (был в артлантисе до версии 6.5) или неоновое стекло. Вообще интерьер в арте этим гавном не освещают.  Осветите интерьер нормальным светом, а неону дайте только подсветку балок вокруг него, чисто для эффекта, что за балками что-то есть и все.

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #118 : Февраля 20, 2017, 02:27:25 »
Цитировать
В принципе, я пытаюсь сделать эффект свечения лампы дневного света, т.е. длинный источник света, не точка. Если это можно сделать без неона,
подскажите как
Без неона  наверное не совсем то обманешь. 
1. Наложение  чисто белой текстуры и выставить "окружение"  5-15 (в 6,5 арте он без бегунка ) .
Эффект  очень светлого покрытия - но не больше - как вариант позже побаловаться с ШОПОМ)

Цитировать
DVIJOK Светящуюся плоскость изначально делайте нулевой, закройте коробом с другим метариалом, как это обычно выглядит в реальности. И примените не
 шейдер неон, а свет на плоскости (был в артлантисе до версии 6.5) или неоновое стекло.
Эти материалы и сейчас есть кроме указанного - "свет на плоскости"  - время расчёта просто уходит в безграничное далёкое. Да в принципе, как и раньше дождаться пока не реально.

 DVIJOK
 Вообще интерьер в арте этим гавном не освещают.
 Осветите интерьер нормальным светом, а неону дайте только подсветку
балок вокруг него, чисто для эффекта, что за балками что-то есть и все.

Согласен- для таких вещей этот движок Артлантиса  не то.
И дать неону подсветку - звучит мне вообще не понятно и походу имелось ввиду смоделенная поверхность, чего-то похожего на витающее в воздухе возле светящегося покрытия?... -если я правильно понял. В вопросе звучит как сделать светящуюся поверхность - насколько я понял... вот как её сделать чтоб она светила правильно...?
 
Присмотритесь в жизни... лампы дневного света или даже белое стекло за которым сзади источник света они не такие, как у нас получаются (хотя на картинке в примере-вопросе угадывается ,что там светит  -  но как ни крути этот неон. в Artlantis такого светильньника   как в ArchiCAD или как короне пока нет. то и нет .         
А в ArchiCAD он есть но толком не настраивается. и получить в Синко_Рендере трудновасто   вообще напряг сплошной.

*

Оффлайн NeroR

  • *****
  • 693
  • Репутация: +34/-17
  • Пол: Мужской
  • Ружицький Нестор (архітектор) м.Київ
Artlantis 6: разные вопросы
« Ответ #119 : Февраля 20, 2017, 13:04:18 »
Mixa:
Цитировать
Вот крупный план, на нем кстати неправильных засветов почти нет. Неоновая "лампа" стоит выше нижнего края соседних профилей, они должны
ограничивать свечение.

Скорее всего это "пересвет неонового света" , а то, что свет попадает дальше за балку-короб и видны световые лучи -  похоже, что сама геометрия модели даже в точности если ставить может получиться щель.. - попробовать с напуском-персечения 0,5 мм  поднять балку к основному перекрытию... Такие кстати вопросы уже встречались тут. Проверить модель и уточнить.

 

Похожие темы

  Тема / Автор