О низкополигональных моделях. (БАРАХЛЕ)
Как в анекдоте: «Ты не любишь кошек? Да ты просто не умеешь их готовить!!!»
Что если попытаться отрендерить любым редактором «птичку» с несколькими сотнями выскополигональных деревьев и прилегающей сотней высоток?!!
А если нужно сделать еще и ригинг моделей?!! Правда в нормальных редакторах и "для нормальных пацанов" есть прокси, но это не всегда панацея.
Создание низко полигональных моделей – искусство, которым не всякий владеет!
И пользование ими тоже предполагает определенный навык.
Закон любого 3 дешнинка и любого режиссера: есть сцена на которой происходит действо и есть декорации, помогающие действию раскрыться.