Нашёл вот неприятность, не знаю, может просто мне одному не свезло. В 3Д режиме OpenGL, при приближении (масштабировании) и выделении морфа или 3Дсетки вершины и грани режима раскраска и тени не совпадают с вершинами и гранями подсвечеными выделением. А направляющая линия придерживается нейтральной позиции. В режиме внутреннего механизма всё нормально. Моделирование в 3Д окне превращается в квест...